元素码农

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目录

  • ▶Unreal核心架构
    • ▶引擎启动流程
      • 引擎初始化阶段
      • 模块加载机制
      • 主循环实现原理
    • ▶对象模型
      • UObject体系解析
      • 反射系统实现
      • 序列化与蓝图编译
    • ▶内存管理
      • 内存分配策略
      • 垃圾回收机制
      • 内存池优化技术
  • ▶渲染系统
    • ▶渲染管线
      • Deferred Shading流程
      • 虚拟纹理系统
      • 多线程渲染架构
    • ▶材质系统
      • 材质表达式编译
      • Shader生成机制
      • 材质实例化优化
    • ▶光照计算
      • Lightmass全局光照
      • Lumen动态光照
      • 阴影映射算法
  • ▶物理系统
    • ▶碰撞检测
      • PhysX集成架构
      • 碰撞查询优化
      • 连续碰撞检测
    • ▶刚体动力学
      • 约束系统实现
      • 布料模拟原理
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      • 场景空间索引
      • 导航网格生成
      • 八叉树空间划分
  • ▶资源管理
    • ▶资源加载
      • 异步加载机制
      • 流式加载策略
      • 热更新系统
    • ▶资源编译
      • Asset Pipeline流程
      • Shader编译优化
      • 蓝图编译原理
    • ▶内存优化
      • 资源引用计数
      • 内存碎片管理
      • LOD动态管理
发布时间: 2025-03-24 09:05

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