元素码农

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目录

  • ▶Unity脚本执行机制
    • ▶执行流程
      • 主线程与游戏循环
      • 事件函数执行顺序
      • 脚本编译管线
    • ▶运行时环境
      • Mono与IL2CPP对比
      • 垃圾回收机制
      • 值类型与引用类型内存布局
  • ▶渲染管线剖析
    • ▶架构设计
      • SRP核心架构
      • BatchRendererGroup原理
      • GPU Instancing实现
    • ▶优化策略
      • 动态合批与静态合批
      • 剔除优化原理
      • LOD系统实现
  • ▶物理引擎原理
    • ▶核心架构
      • PhysX集成原理
      • 碰撞检测算法
      • 关节系统实现
    • ▶性能优化
      • 空间划分策略
      • 多线程物理模拟
      • 固定时间步长原理
  • ▶内存管理体系
    • ▶内存分配
      • Native内存管理
      • 托管堆扩展机制
      • 内存碎片处理
    • ▶资源生命周期
      • AssetBundle卸载策略
      • 对象池实现原理
      • 资源引用追踪
发布时间: 2025-03-23 08:37

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